Support

Indien u problemen ondervindt met het programma, kijk dan eerst de F.A.Q. na. De kans is groot dat het probleem hierin reeds besproken staat.
Als u het antwoord niet terugvindt in de F.A.Q. dan kunt u het helpdeskformulier invullen. Zorg er wel voor dat u alle gegevens correct invult en dat u uw vraag kort en duidelijk formuleert voordat u op de verzendknop drukt.

F.A.Q. (Frequently Asked Questions)

De vragen die hieronder beantwoord zijn, zijn toepasselijk op onze 2009 producten. Als u over een vorige versie beschikt kunnen er mogelijks lichte wijzigingen zijn in de werkwijze of de weergave van de iconen. Indien u hierover zou twijfelen kunt u gerust contact met ons opnemen via het helpdeskformulier.

-> Ik wens de F.A.Q. te lezen voor: 3D Interieur / Keuken / Badkamer Designer

Laatst toegevoegde F.A.Q.
de borstwering in de bouwmodus (vb. BRH80.00) verbergen/tonen? (23/02/2009)

 

Algemene vragen
Is er een demo beschikbaar van dit programma?
Is er een MAC-versie beschikbaar van dit programma? Komt die er ooit?
Kan het programma ook met andere maateenheden werken?
Moet de cd-rom steeds in de cd-rom lezer zitten?
Is het gebruiksvriendelijk ook als je nog niet ervaren bent met het programma?
Bestaan er opleidingen over de 3D Huis en Tuin pakketten?

Installatie
“Gelieve de cd-rom in de cd-romspeler te steken”
Ik krijg een Franse foutmelding over een O2CLicstore.bin-bestand en het programma is gestopt met werken.

Foutmeldingen
"Je hebt nog geen schrijfbare database opgegeven"
"Gelieve te controleren of AcCtrls.ocx geregistreerd is"
"Er is een probleem opgetreden waardoor het programma niet goed meer werkt. Het programma wordt afgesloten en u krijgt een melding als een oplossing beschikbaar is"
• Kan DLL-bestand gdiplus.dll niet vinden in het opgegeven pad

Andere technische problemen of tips
Ik kan geen hulpprogramma's gebruiken onder Windows VISTA?
Alle objecten staan door elkaar?
De kostprijsberekening is in het Frans?
Kunnen er extra objecten of texturen geïmporteerd worden?
Hoe moet ik een plan inscannen en het gebruiken in het programma?
De vertrekken krijgen geen automatische standaardnaam toegewezen?
Hoe kan ik gemakkelijk correct een afstand bepalen?

Hoe gebruik ik de functie
Een nieuw blok invoegen
Polygooneditor
Object Editor
De camerafuncties
Raam en Deur ontwerper
Ronde muren - Scheidingswand

Hoe kan ik het best...
importeren en exporteren naar Autocad
een achtergrond plaatsen
een deur onder een trap plaatsen
een hoekraam creëren
muren aanmaken van verschillende hoogtes
een tuin aanmaken
mijn project afdrukken op 1 A4-blad
de spiegelingen toepassen
de windroos verplaatsen / draaien
de instellingen aanpassen voor: de uitlijning, de selecteerbare elementen
schaduwberekeningen van een bepaald tijdstip op de dag creëren
eigen afbeeldingen gebruiken
andere objecten toevoegen
een schuin plafond / afdakje creëren?
een verhoging of verlaging van de vloer nabootsen?
de algemene instellingen van een verdiep aanpassen?
de borstwering in de bouwmodus (vb. BRH80.00) verbergen/tonen?


Specifieke vragen over 3D Interieur / Keuken / Badkamer Designer
Ik vind geen handleiding in de doos?
Tijdens de installatie wordt de databanken cd-rom gevraagd, maar die zit in de cd-rom lezer
Ik ondervind problemen bij het toepassen van texturen of het plaatsen van meubilair


Algemene Vragen

Is er een demo beschikbaar van dit programma?

Er is geen demo beschikbaar. Alle nodige informatie over het programma kunt u op deze site terugvinden. Mocht u na het bekijken van de website nog vragen hebben dan kunt u het helpdeskformulier invullen.

Begin van de pagina

 

 

Is er een MAC versie beschikbaar van dit programma? Komt die er ooit?

Neen, op dit moment is er geen MAC versie. Normaalgezien zal er geen MAC versie op de markt komen, dit programma is alleen geschikt voor PC.

Begin van de pagina

 

 

Kan het programma ook met andere maateenheden werken?

Ja, hiervoor kiest u in de menubalk achtereenvolgens Bestand - Projectopties. Er verschijnt een dialoogvenster waar u de instellingen van het project kan wijzigen (onder andere de achtergrond voor dag- en nachtweergave, maateenheden,...)

maateenheden

Begin van de pagina

 

 

Moet de cd-rom steeds in de cd-rom lezer zitten?

De originele cd-rom moet inderdaad steeds in de cd-romspeler zitten tijdens het opstarten van het programma. Zodra het programma opgestart is kunt u de cd-rom uit de cd-rom lezer halen. Dit omwille van de kopiebeveiliging op onze cd-roms. U begrijpt dat uitgevers van cd-roms door een algemene toename van illegale praktijken, genoodzaakt worden zich te beschermen tegen het massaal kopiëren van hun produkten. Daar kunnen wij jammer genoeg niet langer onderuit.

Begin van de pagina

 

 

Is 3D Huis en Tuin gebruiksvriendelijk ook als je nog niet ervaren bent met het programma?

Zoals met alle programma die u nieuw aankoopt, heeft u enige tijd nodig om het programma onder de knie te krijgen. Maar door de opleidingsfilmpjes en de stap-voor-stap handleiding die we voorzien, kunt u door het volgen van het voorbeeldproject redelijk snel aan de slag.

Begin van de pagina

 


Bestaan er opleidingen over de 3D Huis en Tuin pakketten?

Momenteel geven wij jammer genoeg geen opleidingen over onze 3D Huis en Tuin producten.
Indien u wenst kunt u wel uw contactgegevens doormailen samen met de vermelding dat u interesse heeft in een opleiding via het helpdeskformulier. Als er voldoende interesse is, is het mogelijk dat we dit wel organiseren naar de toekomst toe.

Begin van de pagina

 

 


Installatie

Ik krijg de melding “Gelieve de cd-rom in de cd-romspeler te plaatsen”, en kan het programma dus niet installeren.

foutmelding

De oorzaak van deze foutmelding is 1 van volgende zaken:

1: de dvd zit niet in de dvd-rom speler
2: het is niet de originele dvd, maar het gaat om een kopie
3: de originele dvd is beschadigd

Het kan eventueel ook zijn dat uw computer zoekt naar een ander toestel in uw computer om de dvd te vinden (bvb cardreader, dvd-drive,…). U moet ervoor zorgen dat uw computer steeds naar de dvd-rom speler zoekt waarmee u het programma geïnstalleerd hebt.

Begin van de pagina

 

 

Ik krijg een Franse foutmelding over een O2CLicStore.bin-bestand en het programma is gestopt met werken.

Deze fout krijgt u wanneer er een O2C Player werd geïnstalleerd en u reeds een oude licentie van die speler had. Die licenties worden automatisch aangemaakt door programma's als de vorige versies van 3D Huis en Thuis, 3D Interieur, THE BLOCK - 3D Interieur, 3D Tuin... Download het onderstaande bestand en voer het daarna uit om dit probleem te verhelpen.

Begin van de pagina

 


Foutmeldingen

Ik krijg de melding "je hebt nog geen schrijfbare database opgegeven"

Indien je de melding krijgt om een schrijfbare database op te geven mag je 1 van de databanken aanduiden uit de map "databanken" (vb. Objecten - Klinken.mdb). Deze databank wordt gebruikt om enkele tijdelijke zaken in weg te schrijven en heeft verder dus geen impact op het programma of de gekozen databank.

Begin van de pagina



Als ik een project wil opstarten krijg ik de boodschap:"Gelieve te controleren of AcCtrls.ocx geregistreerd is"

Dit zou het probleem moeten oplossen:
- Ga naar de volgende locatie op de computer: "C:\WINDOWS\system32" (Hierin vind je normaalgezien het bestand "regsvr32.exe" terug)
- Open een tweede scherm en ga daarmee naar de volgende locatie: "(de map waar 3D Huis en Tuin werd geïnstalleerd\Programma" (Hierin staat het bestand "AcCtrls.ocx")
- Klik en sleep nu het bestand "AcCtrls.ocx" op het bestand "regsvr32.exe" en laat dan de muisknop los
- Normaalgezien krijg je nu een bevestiging zoals deze te zien is in de bijgevoegde screenshot "registratie.jpg" (het zwarte in de screenshot is de locatie waar 3D Huis en Tuin bij mij geïnstalleerd staat)

Begin van de pagina

 


"Er is een probleem opgetreden waardoor het programma niet goed meer werkt. Het programma wordt afgesloten en u krijgt een melding als een oplossing beschikbaar is"

Dit ligt mogelijk aan de Data Execution Prevention (DEP) van Windows Vista. Die service zorgt er onder andere voor dat programma’s bepaalde processing niet kunnen aanspreken.

Oplossing 1: (User Account afzetten)

a) Ga naar Control Panel > User Accounts
b) Open User Accounts Management panel en klik op Turn User Account Control on or off (En druk eventueel op Continue wanneer er een bevestigingsscherm verschijnt.)

DEP1

c) Zet User Account Control af

DEP2

Oplossing 2:

1) Windowstoets + SHIFT + R

2) Cmd.Exe (en Run as Administrator)

3) Volgende commando ingeven:

DEP3

Begin van de pagina

 

 

Kan DLL-bestand gdiplus.dll niet vinden in het opgegeven pad

gdiplusdll

Download het bestand gdiplus.dll en plaats dit bestand in de volgende map op uw computer: "C:\WINDOWS\system32".
Het kan voorkomen dat u deze .dll eerst nog moet registeren, dit doet u als volgt: In dezelfde map (C:\WINDOWS\system32) vindt u het bestand 'regsvr32.exe' terug, Klik en sleep het bestand 'gdiplus.dll' op 'regsvr32.exe'.

Begin van de pagina


Andere technische problemen en tips

Ik kan geen hulpprogramma's gebruiken onder Windows VISTA

Dit ligt mogelijk aan de Data Execution Prevention (DEP) van Windows Vista. Die service zorgt er onder andere voor dat programma’s bepaalde processing niet kunnen aanspreken.

Oplossing 1: (User Account afzetten)

a) Ga naar Control Panel > User Accounts
b) Open User Accounts Management panel en klik op Turn User Account Control on or off (En druk eventueel op Continue wanneer er een bevestigingsscherm verschijnt.)

DEP1

c) Zet User Account Control af

DEP2

Oplossing 2:

1) Windowstoets + SHIFT + R

2) Cmd.Exe (en Run as Administrator)

3) Volgende commando ingeven:

DEP3

Begin van de pagina

 



Alle objecten staan door elkaar?

Het was jammer genoeg niet mogelijk om nieuwe objecten en texturen toe te voegen in de reeds bestaande databanken. Aangezien wij uw keuze uit objecten en texturen niet willen beperken hebben we extra databanken toegevoegd. Hierdoor kan het wel voorkomen dat u in verschillende databanken op zoek moet naar het gewenste object (of textuur).

Begin van de pagina

 

 

De kostprijsberekening is in het Frans?

De kostprijsberekening is inderdaad in het Frans. Het was niet mogelijk om deze aan te passen vanuit het originele product. We hebben echter wel de voorkeur gehad om het hulpprogramma in het 3D Huis en Tuin pakket te laten.

Begin van de pagina

 

 

Kunnen er extra objecten of texturen geïmporteerd worden?

Er kunnen zonder problemen texturen en objecten ingeladen worden die u zelf aanmaakt (of van het internet haalt). Voor de texturen wordt er gewerkt in .jpg-, .bmp-formaat. Objecten (zoals meubels, voertuigen, etc) heb ik enkel ervaring met 3D Studio Max objecten (.3DS-formaat)

Hoe u een eigen textuur toepast kunt u nalezen in het onderwerp “Hoe kan ik het best eigen afbeeldingen gebruiken”. Voor de objecten gaat u op dezelfde manier te werk, maar gaat u naar het tabblad “Meubilair” in de catalogus in plaats van “Texturen”.

Begin van de pagina

 

 

Hoe moet ik een plan inscannen en het gebruiken in het programma?

U kunt het grondplan van uw eigen project inscannen en gebruiken als referentie bij het aanmaken van uw project in 3D Huis en Tuin. Hiervoor gaat u als volgt te werk:

- Scan uw plan in en sla het op als .BMP of als .JPG (mocht u hier problemen mee ondervinden dan neemt u best contact op met de leverancier van uw scanner)
- Open 3D Huis en Tuin en open een nieuw project
- Ga naar bestand > projectopties > achtergrond...
- Klik op 'achtergrondafbeelding', en vervolgens op 'bladeren'
- Ga nu naar de plaats waar u het plan opgeslagen heeft en selecteer het bestand
- Volg daarna de stappen

Begin van de pagina

 

 

De vertrekken krijgen geen automatische standaardnaam toegewezen?

Teken 4 muren en zorg dat ze een gesloten ruimte vormen. Automatisch zal deze ruimte dan de naam 'vertrek 1' krijgen.

Indien dit bij u niet het geval is kijk dan eerst en vooral even na of bovenaan het icoon "Opschriften inschakelen/uitschakelen" ingeschakeld staat.

opschriften

Mocht hierdoor het probleem nog niet opgelost zijn, kijk dan de instellingen van het vertrek even na. Dit doet u door te dubbelklikken op het vertrek. Hierdoor krijgt u het venster "Eigenschappen van het vertrek" te zien, kijk na of op het tabblad "Tekst legende" de optie "naam" aangevinkt staat.


Begin van de pagina

 

 

Hoe kan ik gemakkelijk correct een afstand bepalen?

U kunt een bepaalde afstand op verschillende manieren bepalen. Hieronder de opties die u kunt gebruiken:
- De statusbalk
- Externe maataanduidingen
- Een maataanduiding invoegen
- Meten
- Hulplijnen gebruiken

Hieronder wordt iedere methode kort uitgelegd:

De Statusbalk
Als u in het programma 3D Huis en Tuin bijvoorbeeld een muur wenst te plaatsen kunt u onderaan in de statusbalk de afmetingen in de gaten houden.

afmetingeninstatusbalk

Externe maataanduidingen
U kunt ook gebruik maken van externe maataanduidingen, deze staan standaard niet actief. Om deze te activeren klikt u bovenaan onder "Weergave" de optie "Externe maataanduidingen gebruiken". U zult zien dat de externe maataanduidingen nu zichtbaar worden. Deze instellingen kunt u ook aanpassen aan uw noden door te dubbelklikken op de externe maataanduidingen. Dit opent het venster "Parameters voor buitenmaataanduidingen".

buitenmaataanduidingen

Een maataanduiding invoegen

Om een afstand te meten, klikt u op het icoon "Een maataanduiding invoegen" in de verticale menubalk

maataanduiding

- Controleer eerst en vooral of de optie "Uitlijnen en selectie" in de bouwmodus is aangeschakeld (Kies in de menubalk achtereenvolgens : Opties - Programma - Uitlijnen en selectie - In Bouwmodus, of gebruik de toetsencombinatie CTRL + Spatie)
- Op die manier kunt u eenvoudig de punten aanklikken waartussen u een afstand wilt meten
- Klik vervolgens de twee punten aan waartussen u een afstand wilt meten
- Klik nogmaals op de plaats waar u de afstand wilt weergeven

Meten

De optie Meten wordt enkel gebruikt om de gegevens van een bepaald item even na te kijken. Van zodra u Meten opnieuw toepast of overgaat tot het toepassen van een andere optie verdwijnt uw vorige meting.

meten

De toepassing kunt u vergelijken met een meetlat die u op een bouwplan zou gebruiken, u kunt maar 1 ding per keer meten. Ga hiervoor als volgt te werk:
- Klik op het punt waar u wenst te beginnen met meten
- Klik op het punt waar u de meting wil beëindigen, de lengte en de hoek worden nu weergegeven samen met een blauwe pijl

Hulplijnen gebruiken

Indien u bijvoorbeeld een muur wilt aanmaken die precies overeenkomt met een voorbepaalde afstand, kunt u het best hulplijnen gebruiken. Teken een eerste hulplijn aan het begin van de muur. Klik vervolgens op het icoon "Een hulpmaatlijn plaatsen" in de verticale menubalk

hulpmaatlijn

Klik vervolgens op het icoon "Parallelle hulplijn (num.)"dat in de tweede verticale menubalk verschijnt

parallelle hulpmaatlijn

Klik nadien op de eerste hulplijn en vervolgens boven of onder de hulplijn. In het dialoogvenster dat verschijnt geeft u de afstand die u aan de wilt muur geven. Teken vervolgens de muur tussen de hulplijnen.

Begin van de pagina


Hoe gebruik ik de functie...

Een nieuw blok invoegen

Op het eerste tabblad van de kader “Blokken” kunt u de algemene zaken instellen, volgende zaken hebben misschien een extra woordje uitleg nodig:

tabbladblokken

- “laten vallen”: dan zal deze op de grond vallen en niet blijven zweven op de hoogte dat je deze plaatst.
- De catalogus wordt gebruikt om alle verschillende objecten die u aanmaakt met deze functie even in op te slaan. Met een klik op de knop “naar catalogus” zal u zien dat het object hierin geplaatst wordt, met "uit de catalogus" verwijdert u deze opnieuw.
- Met de knop “importeren” kunt u andere .ktl-bestanden in de catalogus importeren. (Standaard worden de zaken die in de catalogus geplaatst worden in ArconShapes.ktl weggeschreven)
- Met de knop “opslaan als object” dat onderaan terug te vinden is kunt u het zelf gemaakte object opslaan. Deze kunt u dan later terug oproepen in de bouwmodus.
- De rest van de functies op het eerste tabblad test u best even uit, deze wijzen zichzelf uit.

In het tabblad “Oppervlak” kunt u de texturen toepassen, het gebruik hiervan is hetzelfde als bij andere objecten.
In het tabblad “Contour” bepaalt u de vorm van het object (standaard een vierkant)

Met de onderliggende knoppen van “hulpelementen” kunt u hulplijnen tekenen, dit zijn dus niet de lijnen die het object opbouwen. De lijnen die het object bepalen tekent u met de onderliggende knoppen van “hulpmiddelen voor modelleren”. Het tekenen gebeurt grotendeels zoals in de bouwmodus. Met de knop ‘esc’ stopt u het tekenen. Als de figuur gesloten is (en dus goed gevormd), dan zal de binnenkant van het object geel kleuren.

Als kort voorbeeld bouwen we op een muur een schuin vlak als afdak en leggen we u dit stap voor stap uit:

- Eerst en vooral bouwt u een muur (hier gaan we het afdak op toepassen)
- Ga naar de Designmodus (F12) en kies in het linker menu voor "een nieuw blok invoegen"

nieuwbloktoevoegen

- Pas de hoogte aan naar 5 cm (25 standaard vond ik wat hoog) en vink "vervorming toelaten" aan. Zo kunt u deze later nog verhogen, verbreden,.. Dit ziet u aan de blauwe stip in het midden, en de rode hoeken aan alle kanten van het object.
- Plaats het blok boven op de muur. Momenteel ziet deze er zo uit:

nieuwblokopmuur

- Zorg ervoor dat het blok geselecteerd is (dit ziet u aan de groene boord dat het object krijgt)
- In het linker menu kunt u nu gebruik maken van de draai-tools en hun onderliggende mogelijkheden.

draai-tools

- In dit geval selecteert u "Draaien om de Y-as" met als icoontje het “meetlatje“ (zie volgende screenshot)
- Met het "meetlatje" krijgt u een extra venster dat opent namelijk: “Draaien”. Nu kan u via de schuifregelaar de gewenste graden aangeven. U kan ook de graden intikken. Het blok staat nu al scheef (we hebben gekozen voor 32°) zoals u ziet op volgend voorbeeld:

objdraaien

- Pas de positie van het blok wat aan zodat deze terug beter op de muur past (het draaien gebeurd nu eenmaal rond het middelpunt van het object)
- Pas de gewenste textuur toe (in dit voorbeeld hebben we gekozen voor een dakpannen structuur)
- Hieronder ziet u het resultaat van dit simpele voorbeeld: "een blok invoegen" die als afdak gebruikt werd:

afdakje-resultaat

Voor andere toepassingen kunt u dezelfde werkwijze toepassen.

Begin van de pagina

 

 

Polygooneditor

De Polygooneditor kunt u terugvinden in de bouwmodus (F12) in de verticale pictogrammenbalk.

polygooneditor

U kunt het venster polygonen openen door te rechtsklikken op het icoon polygooneditor. Hier kunt u alle nodige instellingen wijzigen.

polygonen

Op het tabblad "Algemeen" kunt u de hoogte aanpassen, alsook hoe de bovenkant van het object zich gedraagd ten op zichte van de onderkant. Indien u helling van de zijden veranderd naar "In een hoek van" of "Plafond vergroten", zult u al snel doorhebben wat we daarmee bedoelen.

Indien u voor het tabblad "Oppervlak" kiest dan kunt u de kleur aanpassen van iedere zijde of een textuur toepassen.

Bij "Contour" kunt u de vorm van de polygoon veranderen, standaard is dit een vierkant maar u kunt de vormgeving volledig veranderen naar uw wens. Indien u dit wenst te doen is het aan te raden om dit venster volledig te vergroten om een groter werkoppervlak te creëren. Het venster vergroten kunt u doen door op het maximaliseer icoon (middenste icoon) te klikken van het venster die u rechtsboven terug kan vinden.
Klik met de linkermuisknop op het gele vierkant, deze zal nu een rode kleur krijgen. Rechtsklik op het object en kies voor 'Geselecteerde element verwijderen', of gebruik de Delete toets op uw toetsenbord. We gaan hier namelijk een andere vorm creëren om u duidelijk te maken dat u iedere vorm kunt aanmaken die u kunt nodig hebben.

Het is aan te raden om eerst en vooral de contouren uit te tekenen aan de hand van hulplijnen. Klik op het pijltje naast Hulpelementen om alle mogelijke hulplijnen te bekijken. Zoals u ziet zijn er heel wat mogelijkheden. Het is aan te raden om zelf wat te oefenen met het plaatsen van hulplijnen, het teken is grotendeels te vergelijken met het tekenen in de Bouwmodus.

hulpsegmenten

De lijnen worden in het licht grijs weergegeven, dit om duidelijk te maken dat deze omtrekt nog niet definitief is en nog geen resultaat zal geven in de bouwmodus. Indien u op dit moment terug zou willen gaan naar bijvoorbeeld het tabblad Algemeen dan zult u hier ook een waarschuwing krijgen.

Het uittekenen met de hulplijnen is niet verplicht, maar maakt het wel veel eenvoudiger om de uiteindelijke contouren aan te maken. Indien u geen gebruik wenst te maken van de hulplijnen dan gaat u naar "Hulpmiddellen voor modellering" en gebruikt u deze opties om de definitieve vorm aan te maken.
Als u reeds met de hulplijnen de gewenste vorm getekend heeft dan kunt u nu gebruik maken van "Overtrekken op de hulplijnen" onder "Hulpmiddelen voor modellering".

hulpmiddelenmodellering

Klik op de hulplijn en volg de hulplijn met de cursor, u zult zien dat het deel van de hulplijn dikker wordt en rood gekleurd. Op een gegeven moment zal dit verdwijnen als u te ver over de hulplijn gaat, keer in dat geval een stuk terug tot de rode lijn blijft en klik dan op de hulplijn. Het stuk van de hulplijn die daarjuist rood was verandert nu in zwart. Herhaal deze handeling tot u de volledige omtrek van de figuur gedaan heeft. Indien de omtrek gesloten wordt dan zal de binnenkant geel kleuren.

Als u rechtsklikt op de vorm dan kunt u kiezen voor Transformatie, hiermee kunt u indien nodig de vorm verplaatsen, draaien of spiegelen.

Klik op ok om de contour te gebruiken. Indien u reeds het voorbeeld van uw omtrek wenst te zien dan klikt u best even een ander object aan in de verticale pictogrammenbalk en kiest u daarna terug voor Polygooneditor. De vorm zal nu aangepast zijn.
Klik op de gewenste positie op het plan om het object te plaatsen. Het Polygonen menu opent nog even zodat u indien nodig nog enkele aanpassingen kan uitvoeren.

Begin van de pagina

 

 

Object Editor

De object editor kunt u terugvinden onder de Designmodus (F12) in de linker verticale pictogrammenbalk.

objecteditor

Op het tabblad “Standaard” zijn de standaard functies (knippen, plakken, ..) terug te vinden die u bijvoorbeeld ook in Microsoft Word, op het internet, ... kan gebruiken. Deze functies hebben dan volgens ons ook geen verdere uitleg nodig.

objecteditor-interface

Onder “Objecten” vindt u 9 standaard objecten die u kan gebruiken voor het aanmaken van uw object. Deze objecten kunt u met elkaar combineren op de manieren die u ernaast terug kan vinden: doorsnede, afhalen, samenvoegen. Als u 2 objecten op elkaar plaatst en u kiest voor “doorsnede”, dan zal enkel het stukje van de 2 objecten dat overlapt overblijven. Indien u “afhalen” kiest, dan zal uit het eerste object het tweede object verwijderd worden. Indien u voor “samenvoegen” kiest zullen beide objecten 1 object vormen.

Deze zaken zijn echter enkel onder de knie te krijgen door te oefenen.

Onder “Hulplijnen” kunt u hulplijnen tekenen die kunnen helpen bij het aanmaken van het object. Het gebruik hiervan is hetzelfde als bij “nieuw blok invoegen”, enkel is het hier in 3D.
Onder “Transformaties” kunt u een object aanpassen in grootte, draaien, ... (Zo kunt u bijvoorbeeld een kegel op zijn punt plaatsen om te gebruiken)
Op het tabblad “Weergave” kunt u kiezen hoe uw object weergegeven wordt, standaard staat dit op getextureerd, maar voor het uittekenen is soms “draadrooster” aan te raden.

Bij het klikken op “?” bovenaan kunt u kiezen voor inhoud (F1) en kunt u een Engelstalige handleiding doornemen die door de originele makers van dit hulpprogramma voorzien werd.

Begin van de pagina

 

 

De camerafuncties

Voor het opnemen van een filmpje gaat u als volgt te werk:

- Open het gewenste project
- Ga met behulp van de pijltjes en nummeriek toetsenbord naar de gewenste startpositie
- Kijk eerst en vooral de ingestelde tijd van het storyboard na. Dit doet u op de volgende manier:

- Open het "storyboard" (deze is te vinden naast de catalogus)
- Rechtsklik op de tijdslijn bovenaan (in de rode kader)
- De ingestelde tijd vindt u terug naast "Totale duur van het storyboard" (onderlijnd), standaard is dit 100 seconden. Indien u langer wenst te filmen dient u dit hier nu aan te passen.

storyboard

- Sluit voorlopig het storyboard
- Bovenaan in de menubalk van het programma kunt u volgende zaken instellen: "camera's inschakelen/uitschakelen" en "botsdetectie inschakelen/uitschakelen"

storyboard inst

- Klik op de knop "camerastandpunt (opname)", en geef de camera een naam (vb veranda_01)

caermaopname

- Indien u van een reeds bestaande camera een andere opname wil doen dan kiest u eerst de gewenste camera met de knop "camerastandpunt" en daarna op "camerastandpunt (opname)", zorg ervoor dat de tijdslijn lang genoeg is in het storyboard!
- Maak nu de gewenste bewegingen met behulp van de knop "3D bezoek" en/of het numeriek toetsenbord.
- Klik nogmaals op de knop "camerastandpunt (opname)" of gebruik de ‘esc’-toets om de opname te stoppen.
- Indien u de bewegingen wil bekijken zult u de gebruikte camera eerst moeten selecteren, en ervoor zorgen dat de knop "Mobiele koppelingen tijdens het afspelen gebruiken/negeren" uitgeschakeld is.

mobielekoppeling

- Als u dan op "afspelen" klikt zult u de animatie kunnen bekijken
- Zoals u zal merken kunt u op sommige objecten, zoals deuren, een animatie uitvoeren (in het geval van sommige deuren: openen/sluiten)
- Deze animatie voert u uit door in het storyboard de gewenste startpositie aan te duiden van de animatie en op de balk van het gewenste object te klikken (als er een animatie mogelijk is dan zal deze balk in het storyboard rood zijn), en daarna de uit te voeren animatie selecteren
- Met behulp van de knoppen "Afspelen, het bestand afspelen in avi-indeling of volledig scherm" kunt u uw animatie bekijken
- Als u de animatie wenst op te slaan kiest u voor "Het bestand afspelen in avi-indeling"

Met deze basis en de uitleg uit de helpfile zou u al zeker aan de slag moeten kunnen, door het één en ander uit te proberen zult u de rest van de mogelijkheden ook snel zelf ontdekken.

Begin van de pagina

 

 

Raam en Deur ontwerper

Mochten de deuren en ramen die voorzien zijn in het programma niet aan uw eisen voldoen, dan kunt u uw eigen deur of raam ontwerpen met het hulpprogramma “Raam en Deur ontwerper”. Let er op dat u wel in de bouwmodus moet zijn voor u dit hulpprogramma terug kunt vinden onder “Hulpprogramma’s”.

- Maak een raam/deur met het hulpprogramma (onthou de naam goed, deze heeft u later nodig!)
- Sla het document op de volgende plaats op: C:\Program Files\3D Huis en Tuin 2009\Programma\Standaard\(*DEUREN OF RAMEN*)\Macros (zeer belangrijk dat het deze lokatie is, anders zal deze later niet in de lijst verschijnen. Let op als u uw project op een andere computer wil gebruiken, dan moet u de macro's mee kopiëren)

Voor deuren:

- In het linker menu rechtsklikt u op "Deuren"
- Het Deurhulpprogramma zal openen
- Selecteer hier in de linkerkant onder "selectie" uw deur (let wel: uw deur zal de naam hebben zoals u deze bij het ramen/deuren hulpprogramma opgeslagen hebt)
- De deur kunt u plaatsen zoals alle andere deuren geplaatst worden

Een voorbeeld hieronder:

deurontwerper

Hier werd een ovalen deur gemaakt (om even te overdrijven en duidelijk te maken dat dit effectief een zelfgemaakte deur is, en de mogelijkheden met dit hulpprogramma groot zijn).

Voor ramen:

- In het linker menu beweegt u uw muisknop over "Ramen" zodat het submenu opent. Kies hier voor "Ramenhulpprogramma" (als icoon heeft dit een soort kladblokje)
- Rechtsklik op "Ramenhulpprogramma", eenzelfde kader zal openen zoals hierboven voor de deuren.
- Selecteer in de linkerkant onder "selectie" uw raam (let op: u moet de naam die gebruikt werd in het ramen/deuren hulpprogramma zoeken!)
- Het raam kunt u plaatsen zoals alle andere ramen.

Begin van de pagina

 

 

Ronde muren - Scheidingswand

Om deze vorm van muur toe te passen moet u iets anders te werk gaan dan dat u gewoon bent van de andere muur types.

- Klik met de linker muisknop om een knooppunt aan te maken en bouw zo de gewenste vorm op.
- Als u deze handeling wil stoppen drukt u op de ‘Enter’-toets. De knooppunten worden nu rode vierkanten.
- Indien gewenst kunt u nu de vorm nog aanpassen door op deze vierkanten te klikken, te verslepen naar de nieuwe plaats, en nogmaals te klikken om het viekant opnieuw vast te zetten.
- Druk nogmaals op de ‘enter’-toets, het venster “Scheidingswand” verschijnt. Hier kunt u de instellingen maken van de muur zelf.
- Klik op de knop "ok" om de muur in deze positie en met deze instellingen te plaatsen.

Begin van de pagina

 

 


Hoe kan ik het best...

Importeren en exporteren naar Autocad

Let op: dit is enkel mogelijk indien u over de Expert CAD editie beschikt!

Het importeren en exporteren naar Autocad is enkel mogelijk met .dxf of .dwg bestanden (.jpg of bitmap is ook mogelijk in het programma, hiervoor neemt u best een kijkje naar Een achtergrond plaatsen)
Hieronder de werkwijze om de .dxf en .dwg bestanden te importeren/exporteren:

Export

Om te exporteren naar AutoCAD gaat u op de volgende manier te werk:
- Open het gewenste project
- Kies voor "Bestand", "Exporteren als...", en kies voor "DXF"
- Kies nu de gewenste lokatie waar u het bestand wil opslaan en bevestig met "Opslaan"

Import

Het importeren kan op 2 manieren:

- Kies linksboven voor "Bestand" - "Laag invoegen" (hier kunt u een .dwg of .dxf importeren)

Of gebruik de volgende manier:

- Kies bij "Hulpprogramma's" voor "2D Grafiek Editor", als dit programma geladen is komt er rechts in de iconenbalk een knop met de naam "2D" bij (zie "2D.jpg")

2D-icon

- Kies nu in de linkse verticale iconenbalk voor het icoontje "2D-editor:lijn tekenen", blijf klikken en kies daar voor de eigenschap "achtergrond importeren en bewerken (achtergrond wordt als rechthoek getoond)" of "achtergrond importeren en bewerken (grootte wordt bepaald in een dialoogvenster)" (beide kunnen de import van autocad bestanden aan)
Let op: het kan zijn dat je de iconenbalk een beetje naar onderen moet opschuiven. Dit kan je doen als je op de balk een handje te zien krijgt.
Als je dan klikt en sleept kan je de iconenbalk verschuiven.

2d-editor

- Kies nu het gewenste .dxf of .dwg bestand om in te laden en bevestig met "Open"

Begin van de pagina

 

 

Een achtergrond plaatsen

Het instellen van achtergronden gebeurd nu op de volgende manier: "Opties" - "achtergrond"

Hier kan je kiezen tussen 1 kleur, een overgang van kleuren of een afbeelding. (en dit voor zowel Dag - Nacht)
Vink "achtergrondafbeelding" aan en navigeer nu met behulp van "bladeren.." naar de gewenste afbeelding. In de map Panorama kan je enkele afbeeldingen van wolken terugvinden, indien deze niet aan jouw eisen voldoen kan je natuurlijk altijd een afbeelding van het internet halen of een zelfgetrokken foto gebruiken.
Hieronder een voorbeeld hoe het toepassen van een achtergrond kan gebruikt worden om het zicht uit de ramen te tonen. Alles wat u door het raam ziet (de huizen, de bomen, het gras, ..) iis een .jpg afbeelding die gebruikt werd als achtergrondafbeelding.

achtergrond

U kunt ook gebruik maken van het hulpprogramma "Panorama 360°", zo kunt u uw gebouw roteren en zal het uitzicht mee veranderen (Indien u met een achtergrond afbeelding werkt dan blijft deze statisch staan als achtergrond, en ziet u dus uit ieder raam hetzelfde landschap).
Selecteer bovenaan in de menubalk Hulpprogramma's - Panorama 360°. Het hulpprogramma zal opstarten.
Klik rechts onderaan op de knop "1 - Beeld kiezen...", standaard zal de map "Panorama" openen met een aantal afbeeldingen. Kies hieruit een afbeelding of selecteer een andere panorama foto. Bevestig daarna uw keuze door op de knop "Open / Openen" te klikken. U ziet nu de foto onderaan in het hulpprogramma verschijnen.

panorama

Klik rechts onderaan op de knop "2 - Panorama creëren" en kies de instellingen die u wenst. Een klik op de knop "ok" maakt het 360° panorama aan.
Indien u tevreden bent van het resultaat dan klikt u op de knop "3 - Exporteren". Hierna wordt u nog de vraag gesteld of u het object ook wenst toe te voegen in uw huidige project. Aangezien u uw panorama opgeslagen hebt als een .aco bestand, wil dit zeggen dat u hetzelfde panorama ook in andere projecten kan gebruiken.

Begin van de pagina

 

 

Een deur onder een trap plaatsen

Zoals u kunt zien op de volgende screenshot, is het weldegelijk mogelijk om een deur onder de trap te plaatsen. U moet hiervoor

deur onder trap

Ga hiervoor als volgt te werk:
 
1) Teken de trap
2) Teken de muren die een rechte bovenkant hebben via 'een balkje invoegen'
3) Teken de muren die een schuine kant hebben via gewone binnenmuren (in eerste instantie komen die door de trap)
4) Rechtermuisklik op 'muuruitsparing' en geef deze een willekeurige textuur (bijvoorbeel wit)
5) Plaats de muuruitsparingen waar de trap schuin moet worden gevolgd. In eerste instantie geeft u die muuruitsparing een breedte die kleiner is dan de breedte van de muur die hij moet afronden. Nadien, dwz als hij geplaatst is, geeft u de muuruitsparing een breedte die iets breder is dan de muur.
6) Als u op raytracing klikt zult u zien dat er hier en daar nog een stuk muur (als een dun latje) zichtbaar is, en loopt tot aan het plafond
7) Ga via de database naar materialen (maar kies netwerk zodat u de materialen kan aanpassen). Netwerk - vervolgens C:/program files/3D Huis en Tuin/Materialen. Kies kleuren en dubbelklik een wit materiaal aan. Vervolgens zet u alle parameters op 0 en transparantie op 100 (kleur blijft wit)
8) Sleep dat materiaal op de stukjes die zichtbaar bleven (aangezien die normaal allemaal dezelfde textuur hebben, zult u maar één keer het transparante materiaal op de 'zichtbare stukjes' slepen, waardoor die allemaal in 1 keer onzichtbaar worden.
9) Een deur kunt u plaatsen via de database (voorwerpen, zoek op deur), aangezien een muuruitsparing en een deur via 2D niet onder/boven elkaar kunnen worden geplaatst.

Indien u wenst kunt u ook het voorbeeldproject downloaden.

Begin van de pagina

 

 

Een hoekraam creëren

hoekraam

Hoekramen kunt u maken door de volgende aanpassingen uit te voeren. Dubbelklik op een raam om de eigenschappen te openen.
Hier kunt u zowel de sponning (binnensponning, buitensponning,...) instellen als "verstek links" of "verstek rechts" aanvinken. Als u dit bij beide ramen doet en ze vervolgens in een hoek tegen elkaar sleept, zullen deze veranderen in een hoekraam.

Begin van de pagina

 

 

Muren aanmaken van verschillende hoogtes

Om het probleem met de verschillende hoogtes op te lossen zult u gebruik moeten maken van de polygooneditor.

Hiervoor gaat u best als volgt te werk:
- Rechtsklik op de "polygooneditor" in het linker menu
- Stel de gewenste hoogte in (eventuele texturen en dergelijke kunt u hier ook instellen)
- Kies dan in de tweede balk (die naast de linkse zal verschijnen) voor "rechthoekige polygoon" of "polygoon”
- Teken de muur zoals gewenst (eventuele wijzigingen kunnen later nog toegepast worden door te dubbelklikken op het object in de bouwmodus)
- Indien u nu naar de designmodus (F12) overschakelt zal u zien dat de hoogte van de muren verschillend is.

verschillende hoogtes

De lichte muren zijn met behulp van muren opgebouwd, terwijl de donkergrijze aangemaakt zijn met behulp van de polygooneditor.

Begin van de pagina

 

 

Een tuin aanmaken

De aanleg van een tuin wordt inderdaad niet uitvoerig besproken in de stap-voor-stap handleiding, dit omdat de werkwijze voor een groot deel identiek is om een woning aan te maken. Maar aangezien we toch opmerkten dat een aantal gebruikers hier problemen mee ondervinden hebben we in de 2009 versie een tweede handleiding toegevoegd, de stap-voor-stap tuingids.

De bomen en planten kunt u terug vinden in de databases. Volgende databases kunnen handig zijn voor de aanbouw van tuinen: Meubels 2, omheining, onderdelen landschap, onderdelen landschap 2, palen, planten, planten 2, veranda's, wintertuin, wintertuin 2, zwembaden.

Voor het aanmaken van zwemvijvers kunt u best eens hoofdstuk 27 "Een zwembad aanleggen" raadplegen. Dit kunt u terug vinden in de handleiding op pagina 76.

Onder "Downloads" kunt u volgende zaken terugvinden:

Indien u over de 2009 versie beschikt van deze producten dan beschikt u reeds over de stap-voor-stap tuingids en de voorbeeld projecten. Deze handleiding kunt u terugvinden onder Start - Programma's. De lokatie van de voorbeeld projecten staan in deze handleiding vermeld per hoofdstuk.

De handleidingen die wij aanbieden zijn .pdf-bestanden. Deze bestanden kunt u openen met Acrobat Reader, indien u niet over dit programma beschikt dan kunt u het gratis downloaden op volgende link: http://www.adobe.com/nl/products/acrobat/readstep2.html

De voorbeeldprojecten zitten in een gecomprimeerd bestand, het .rar-bestand kunt u openen met een programma als winrar. (Indien u hier niet over beschikt dan kunt u dit gratis downloaden op hun website: http://www.winrar.be)

Begin van de pagina

 

 

Mijn project afdrukken op 1 A4-blad

Om na te kijken wat er afgedrukt zal worden kunt u best de afdrukweergave gebruiken. Indien dit nog niet het geval is kunt u dit als volgt instellen: Kies bovenaan voor "weergave", en dan "afdrukweergave". Het project zal dan een A4 formaat aannemen en tonen wat er van het project afgedrukt zal worden.

Het kan voorkomen dat het project groter is om af te drukken. Dit kunt u op de volgende manier verhelpen:
- Kies voor "Bestand", "Project opties"
- Selecteer het gewenste papierformaat
- Verander de schaal naar een andere standaardinstelling of een zelf gekozen instelling. (als 1:50 net te groot is om af te drukken, kunt u bijvoorbeeld opteren voor 1:60)
- Als u op "ok" klikt dan worden de instellingen toegepast en wordt het project herschaald.

U kunt hier best even wat mee oefenen, dit verschilt immers van project tot project. Van zodra het project volledig zichtbaar is in de afdrukweergave dan zal dit afdrukbaar zijn op 1 A4 blad.

Begin van de pagina

 

 

De spiegelingen toepassen

Het kan voorkomen dat de spiegelingen in uw project niet getoond worden. Dit is eenvoudig op te lossen door de volgende aanpassingen te maken:

- Rechtsklik op het icoon “Raytracing starten”
- Kies voor “Raytracing”
- Vink “Schaduwen”, “Met reflectie”, “Met breking” aan
- Klik op “ok” om te bevestigen
- Klik nu met de linker muisknop op Raytracing starten om het resultaat te bekijken

Op onderstaand voorbeeld werden deze instellingen toegepast. Let op de spiegelingen in de spiegel, de schaduwen en de reflectie op de vloer. Voor de reflectie moet u wel eerst een reflecterend materiaal toepassen op de vloer (Indien u hier problemen mee ondervind, leest u best de handleiding even na).

spiegelingen

Begin van de pagina

 

 

De windroos verplaatsen / draaien

windroos

Het verplaatsen van de windroos ten opzichte van het gebouw kan als volgt:
- Zorg ervoor dat u zich in de bouwmodus bevindt (F12)
- Klik op de windroos die u in de linker benedenhoek terugvindt en sleep deze naar de gewenste positie

Opmerking: mocht u de windroos hier niet terugvinden klik dan op "Weergave" - "Windroos" om deze te activeren en verander eventueel de weergave naar "Normaal"

- Dubbelklik op de windroos, het venster "Windroos" zal openen.
- In het venster "Windroos" kunt u de draaiing van de windroos bepalen, en deze eventueel vergroten/verkleinen door de straal aan te passen

Begin van de pagina

 

 

De instellingen aanpassen voor: de uitlijning, de selecteerbare elementen

Aangezien het soms ingewikkeld kan worden om één bepaald object te selecteren in een project of op een bepaalde lokatie te plaatsen (vb een raam, in een muur, onder een dak, ...) is er de mogelijkheid om de selecteerbare elementen en de uitlijning in te stellen.

Ga naar “Opties” – “Programma” – “Uitlijnen en selectie” – “In bouwmodus” en selecteer het tabblad “Selecteerbare elementen”. Of gebruik de sneltoets combinatie 'CTRL' + 'Spatie'. Volgend scherm verschijnt:

uitlijnselectie

Uitlijnen

Hier kunt u zelf bepalen of u het uitlijnen wenst in of uit te schakelen, welk bereik u hiervoor wenst en op welke objecten het uitlijnen moet gebeuren.
Bij bereik geeft u een waarde in tussen 1 - 20 pixels. Dit is de afstand dat u zich van het object kunt verplaatsen maar dat het object toch naar de ingestelde objecten verspringt.
Selecteer bij "uitlijnen op" de objecten waarop u wenst dat het uitlijnen toegepast wordt.

Selecteerbare elementen

Hier kunt u zelf bepalen welke elementen er selecteerbaar zijn in het project door de gewenste elementen aan te vinken. De knoppen “Alles”, “Niets”, “Omkeren” en “Standaard inst.” (standaard instellingen) kunnen dit wat eenvoudiger maken. Door op de knop “ok” te klikken bevestigt u deze instellingen. Indien u een bepaald object wenst te selecteren is het aan te raden om even de instellingen aan te passen zodat enkel dat ene object (bijvoorbeeld: Polygonen) geselecteerd staat. U kunt deze verandering altijd ongedaan maken door op de knop "Standaard inst." te klikken om de standaard instellingen terug toe te passen.

Begin van de pagina

 

 

Schaduwberekeningen van een bepaald tijdstip op de dag creëren

Indien u de tijd en plaats aanpast en u wenst dat de belichting hier rekening mee houdt dan moet u ervoor zorgen dat het icoon rechts van "3D-bezoek" zowel de zon als maan bevat. Dan pas houdt het programma rekening het hetgene is ingesteld van tijd en plaats.
Indien u het icoon op enkel een zon of maan laat staan dan gebruikt die inderdaad een standaardinstelling en ziet u niets veranderen. Indien u het icoon op ‘zon/maan’ zet en u veranderd de waarden, dan zal u duidelijk een verschil zien.
Om het tijdstip en de lokatie aan te passen rechtsklikt u op het icoon, het venster "Helderheid" verschijnt. Hier kunt de helderheid van het project wat bijsturen. Klik op de knop "voorvertonen" om de wijziging in de helderheid toe te passen. Indien u op de knop "Uitgebreid..." klikt kunt u nauwkeurigere instellingen maken. Zo kunt u onder andere de tijdszone, plaatselijke tijd, exacte lokatie, ... allemaal instellen.

lichtberekening

(Bekijk het voorbeeld hierboven. De schaduwen van December 12 u zijn duidelijk verschillend met deze van December 16 u)

Begin van de pagina

 

 

Eigen afbeeldingen gebruiken

U kunt eigen afbeeldingen op verschillende manieren gebruiken in het programma. Hieronder hebben wij stap voor stap uitgeschreven hoe u ze kan toepassen.

Een eigen afbeelding als achtergrond gebruiken:
- Ga naar Designmodus (F12)
- Kies bovenaan voor "Opties" > "Achtergrond..."
- Vink nu "Achtergrondafbeelding" aan
- Klik op "Bladeren" en navigeer naar de gewenste foto
- Klik op "OK" om te bevestigen

eigenafbeelding

Een eigen afbeelding als textuur gebruiken:
- Ga naar Designmodus (F12)
- Open de Catalogus (rechts vanboven, icoon van een open boek)
- Kies links in de catalogus voor "Texturen" (6e icoon van bovenaf)
- Klik in de linkse kolom op "Deze computer"
- Navigeer nu naar de plaats waar de gewenste afbeelding staat
- Werk nu zoals bij de andere texturen: klik en sleep de afbeelding naar het gewenste object en laat de muisknop los

personaliseer

Aangezien u de mogelijkheid heeft om uw eigen afbeeldingen te gebruiken kunt u uw project tot in de kleinste details personaliseren. Zo kunt u onder andere de correcte textuur voor uw behangpapier gebruiken, kaders op een kast of aan de muur plaatsen met uw eigen foto's in, de boeken en cd's in de kast van de correcte cover voorzien, ...

Begin van de pagina

 

 

Andere objecten toevoegen

Er kunnen zonder problemen objecten ingeladen worden die u zelf aanmaakt (of van het internet haalt). Het toevoegen van nieuwe objecten is zeer eenvoudig, ga hiervoor als volgt te werk:
- Ga naar de Designmodus (F12) en open de Catalogus
- Ga naar het tabblad "Meubilair"
- Klik onder het tabblad Meubilair in de linkse kolom op "Deze computer"
- Navigeer nu naar de plaats waar de gewenste afbeelding staat op uw computer
- Werk nu zoals bij de andere objecten om deze te plaatsen (klik en sleep het object naar de gewenste plaats en laat de muisknop los)

Begin van de pagina

 

 

Een schuin plafond / afdakje creëren?

U kunt het best kiezen voor "een blok invoegen", daar dit het makkelijkst toe te passen is.
Als kort voorbeeld zullen we op een muurtje een schuin vlak plaatsen als afdakje en dit stap voor stap uitleggen:

- Eerst en vooral bouwt u een simpel muurtje
- Ga naar de Designmodus (F12) en kies in het linker menu voor "een nieuw blok invoegen"
- Pas de hoogte aan naar 5 cm (25 standaard is wat hoog) en vink "vervorming toelaten" (zo kunt u deze later nog verhogen, verbreden, .. Dit zie u aan de blauwe stip die langs alle kanten van het object komen)
- Plaats het blok boven op het muurtje

blokopmuur

- Zorg ervoor dat het blok geselecteerd is (dit ziet u door de groene boord dat het object krijgt)
- In het linker menu kunt u nu gebruik maken van de draai-tools en hun onderliggende mogelijkheden

draaien

- In dit geval selecteert u "Draaien om de Y-as" met als icoontje het soort meetlatje

draaienomy

- Met het "meetlatje" krijgt u een extra kadertje dat openspringt namelijk: Draaien. Dit is een balk die u kan verslepen of de gewenste graden kan ingeven. Zoals u ziet op bovenstaande screenshot staat het blok al scheef, in dit voorbeeld werd gekozen voor 32°.
- Pas de positie wat aan van het blok zodat deze wat terug beter op het muurtje past (het draaien gebeurd nu eenmaal rond het middelpunt van het object)
- Pas de gewenste textuur toe (in dit voorbeeld werd gekozen voor "Dakpannen_02.bmp")
- Op onderstaande screenshot ziet u het resultaat van dit simpele voorbeeld: "een blok invoegen" die als afdakje gebruikt werd

afdakje

Om een schuin afdak of dergelijke te plaatsen is de werkwijze volledig dezelfde, maar aangezien de afmetingen of de juiste toepassing van uw project ons niet gekend zijn hopen we dat we met dit voorbeeld de werkwijze toch wat duidelijker gemaakt hebben.

Begin van de pagina

 

 

Een verhoging of verlaging van de vloer nabootsen?

verhoog verhoog2

Het kan voorkomen dat u in uw huis een verhoogde of verlaagde vloer wenst, ook dit is mogelijk om in ons pakket te creëren.
Gebruik hiervoor 1 van volgende opties:

- De Polygooneditior. Deze is terug te vinden in de verticale pictogrammenbalk in de Bouwmodus. (Klik hier om na te lezen hoe u te werk gaat met deze optie)
- Een nieuw blok invoegen. Deze optie is terig te vinden in de verticale pictogrammenbalk in de Designmodus. (Klik hier om na te lezen hoe u te werk gaat met deze optie)

Begin van de pagina

 

 

De algemene instellingen van een verdiep aanpassen?

Bij het opstarten van een nieuw project zult u onder andere de hoogte van de verdieping moeten ingeven, standaard staat dit ingesteld op 280cm. Mocht u het probleem hebben dat u dit niet aangepast hebt bij het aanmaken van een nieuw project, en de hoogte nu te hoog/laag staat voor uw project dan kunt u dit op de volgende manier aanpassen:

- Zorg ervoor dat de verdieping actief staat die u wenst aan te passen (Verdieping - Huidige verdieping - correcte verdieping selecteren)
- Klik bovenaan in de menubalk op "Verdieping"
- Kies "Huidige verdieping bewerken", het venster Huidige verdieping verschijnt
- Hier kunt u de eigenschappen van de geselecteerde verdieping wijzigen

Begin van de pagina

 

 

De borstwering van de ramen in de bouwmodus (vb. BRH80.00) verbergen/tonen?

De borstwering is een term die gebruikt wordt in de architecturele weergave. U kunt deze als volgt verbergen of in u project zichtbaar maken:
- Rechtsklik op Architecturele weergave inschakelen/uitschakelen, het venster architecturele weergave verschijnt

architecturaleweergave

- Zoals u ziet kunt u hier een aantal wijzigingen toepassen in verband met de architecturele weergave

architectureleopties

- Om de borstwering van de ramen te verbergen vinkt u de optie "Drempelhoogte bij Ramen aangeven" af

Begin van de pagina

 

 


Specifieke vragen over 3D Interieur / Keuken / Badkamer Designer

Ik vind geen handleiding in de doos?

Bij de 3D Designer pakketten zijn er geen gedrukte handleidingen aanwezig in de doos, er is echter wel een elektronische handleiding te vinden nadat het programma geïnstalleerd is. Indien u liever een gedrukte versie had, dan kunt u deze natuurlijk altijd zelf even afdrukken.

Deze is terug te vinden op de volgende manier:
Start, programma's, 3D Interieur Designer, Handleiding

Dit bestand kunt u openen met Acrobat Reader, indien u niet over dit programma beschikt kunt u het gratis downloaden op volgende link: http://www.adobe.com/nl/products/acrobat/readstep2.html

Begin van de pagina

 

 

Tijdens de installatie wordt de databanken cd-rom gevraagd, maar die zit in de cd-rom lezer

Het gaat hier om een foutje in het installatie bestand.. Als men de tweede keer naar de databanken cd-rom vraagt wordt namelijk de Installatie cd-rom bedoeld.
Indien u de installatie cd-rom op dat moment terug in de lezer steekt, dan zal de installatie verder gaat.

Begin van de pagina

 

 

Ik ondervind problemen bij het toepassen van texturen of het plaatsen van meubilair

TEXTUREN
Textuur plaatsen

- Ga naar de Designmodus (F12, dit is de weergave waarin u een 3D beeld krijgt)
- Open de catalogus (rechts bovenaan het icoon van een open boek)
- Ga naar TEXTUREN (icoon van een mapje met daarin een cactus en een zonnetje)
- Deze is ingedeeld in 'Databanken van de texturen', 'Bestandssysteem' en 'Deze computer' (dit ziet u in de linker kolom)
'Databanken van texturen' bevatten alle texturen die in een databank verwerkt zitten
'Bestandssysteem' bevatten alle texturen die van op de cd-rom gekopieerd werden en niet in een databank verwerkt zitten
'Deze computer' is een indeling van uw computer, via deze weg kunt u eigen texturen inladen die u op uw computer bewaard hebt (vb eigen afbeelding voor in een kader te plaatsen, eigen textuur van het gewenste behang, ...)  

Om een textuur te kunnen toepassen moet u op zen minst een muur geplaatst hebben, een ondergrond gedefinieerd hebben, een meubel geplaatst hebben waarop een andere textuur kan toegepast worden (er zijn een aantal meubels waar dit niet mogelijk bij is), ...  

- Open de catalogus (LET OP: om texturen toe te passen moet u zich onder TEXTUREN bevinden!)
- Ga naar de gewenste textuur die u wilt toepassen onder databanken van texturen, bestandssysteem of deze computer (LET OP: indien er in de linker benedenhoek een mapicoon staat dan is dit een map en moet u dubbelklikken om deze te openen. U kunt geen map op een muur, object, ... plaatsen!)
- Klik met de linkermuisknop op de textuur en hou de muisknop ingedrukt. Sleep nu de muis naar te plaatst waarop u de textuur wenst toe te passen. Indien een textuur daar toegepast kan worden dan zult u rechtsonder uw cursor een vierkant zien verschijnen met 'OK' in. Laat dan de linkermuisknop los, de textuur wordt toegepast.    

MEUBELS

Meubels plaatsen

- Ga naar de Designmodus (F12, dit is de weergave waarin u een 3D beeld krijgt)
- Open de catalogus (rechts bovenaan het icoon van een open boek)
- Ga naar MEUBILAIR (icoon van een mapje met daarin een A en een cursor)
- Deze is ingedeeld in 'Databanken van de objecten', 'Bestandssysteem' en 'Deze computer' (dit ziet u in de linker kolom)
'Databanken van objecten' bevatten alle objecten die in een databank verwerkt zitten
'Bestandssysteem' bevatten alle objecten die van op de cd-rom gekopieerd werden en niet in een databank verwerkt zitten
'Deze computer' is een indeling van uw computer, via deze weg kunt u eigen objecten inladen die u op uw computer bewaard hebt

- Open de catalogus (LET OP: om objecten te kunnen plaatsen moet u zich onder MEUBILAIR bevinden!)
- Selecteer het gewenste object in databanken van objecten, bestandssysteem, deze computer
LET OP: indien er in de linker benedenhoek een icoon staat van een hoop schijfjes op elkaar dan is dit een map en moet u dubbelklikken om deze te openen. U kunt geen map in het project plaatsen!
- Klik met de linkermuisknop op het object en hou de muisknop ingedrukt. Sleep nu de muis naar de plaats waar u het object wenst te passen. Laat dan de linkermuisknop los, het object wordt geplaatst.    

U kunt een object nauwkeuriger positioneren door:
- maak gebruik van de "plan in kleur" weergave (zie planinkleur.jpg) keuze tussen plan in kleur, vooraanzicht -, linkeraanzicht -, rechteraanzicht -, achteraanzicht, onderaanzicht in kleur
- hierop voldoende inzoomen kan een grote hulp zijn
- Om terug te keren naar de gewone weergave klik je op perspectiefweergave (het icoon rechts van plan in kleur)

U kunt een object op de volgende manier verder manipuleren indien nodig:

- Dubbelklik op het object, het venster objectinstellingen verschijnt
- indien u "vervormd in beeld brengen" aanvinkt dan kunt u lengte, breedte, hoogte aanpassen zoals gewenst

Begin van de pagina